Tündérnap - Mi a kedvenc tündéres játékotok?

A régiek is úgy tartották, hogy a nyári napforduló környéke igazi varázslatos időszak, ilyenkor bármi megtörténhet. A természetben ilyenkor rajzanak a szentjánosbogarak is, amelyek fénylő tündéreknek tűnnek. Blogunkban olyan tündéres játékokat hoztunk, melyek igazán elvarázsolóak kicsik és nagyok számára is.
Tündérnap - Mi a kedvenc tündéres játékotok?

Az egyik legjobb dolog a tündéres tematikájú kézművességben, hogy úgy tűnik, ahol csak lehet, találhatunk hozzá kellékeket. Sok gally van az udvaron? Ezek tündérlétrává válhatnak. Sok a lehullott makk? Készítsünk tündérgombát egy kis festékkel. Bulit rendezni az elvarázsolt erdőben? Hát persze! Ha gyermekünk készen áll arra, hogy belépjen a tündérvilágba, ezek az ötletek segítenek megvalósítani álmait. 

Varázspálca-kergetőzés 

Ez a játék megköveteli, hogy egy játékos legyen a jó tündér, egy pedig a rossz tündér. Mind a kettőnek adj egy tündérpálcát. A rossz tündér pálcájának ereje van megfagyni, míg a jó tündér pálcájának feloldó ereje van. A többi játékos körbe-körbe rohangál a játéktéren, és próbálja elkerülni, hogy a rossz tündér pálcája megjelölje őket. Amikor egy játékost megjelölnek, le kell fagynia a helyén. A jó tündér feladata, hogy megpróbálja feloldani a lefagyott játékosokat (pálcával koppintva), anélkül, hogy elkapná a rossz tündér. Ha a jó tündért megjelölik, rossz tündérré válik. 

Csillámos homok 

Varázsolj egy közönséges homokozót tündérmedencévé úgy, hogy csillámot keversz össze a homokkal. Oszd két csapatra a játékosokat. Adj minden csapatnak egy üveget és egy kanalat. A sorban lévő első játékosoknak száguldozniuk kell a medencéjéhez, ki kell kanalazniuk egy kanál homokot, és vissza kell vinniük a kiindulási helyre, a lehető legkevesebbet kiszórva. Ezután a homokkanálokat beleöntik az üvegekbe (ha szükséges, használj tölcsért), és a kanalakat átadják a következő játékosoknak. Az a csapat nyer, aki először tölti meg a palackját. 

Zenés gombák 

Állítsd be a játszóteret egy tipikus zenei székes játékhoz. Vágj ki egy kartonból gombákat. Használj plakátfestéket, zsírkrétát vagy színes markereket, hogy fehér pöttyökkel pirosra színezd őket. Ragaszd fel a gombagombát a székek támlájára. Játssz tündéri témájú zenét, és hagyd, hogy a gyerekek játsszák a játékot a hagyományos módon. A játék másik módja az, hogy gombakivágásokat ragasztasz a padlóra, és a gyerekek ráülnek a székek helyett, amikor a zene leáll. 

Mindent a tündérszárnyakért 

Kezdj azzal, hogy több feladatot felírsz kis papírra. Hajtsd össze a papírokat, és helyezd be őket a piros léggömbökbe. Fújd fel a léggömböket, és díszítsd fel fehér, kerek matricákkal, hogy gombakalapnak tűnjenek. Ezután szórd szét a léggömböket a kertben. Gyűjtsd össze a tündéreket, és mondd el nekik, hogy ahhoz, hogy megszerezzék a szárnyaikat, találniuk kell egy gombás lufit, rá kell ülniük, amíg ki nem pattan, és elő kell venniük a benne lévő parancsot. A tündérek kötelesek parancsaikat a szárnytartónak (egy szülőnek) elhozni és az írásbeli feladatot elvégezni. Adományozz a tündérnek szárnyat, amikor teljesíti a feladatot. 

A feladatok lehetnek olyan egyszerűek vagy extravagánsak, amennyire csak akarod, és valószínűleg a játékosok életkorának megfelelően kell eldönteni. Néhány ötlet a következőket tartalmazza: 

  • Egyensúlyozz egy tündérpálcát a fejeden..
  • Alkoss tündérrímet.
  • Nevezz meg három híres tündért!
  • Rajzolj egy virágot.

Szabadítsd ki a Tündéreket 

Ehhez a játékhoz játékosonként egy kis játéktündérfigurára vagy babára lesz szükség. Ha nincsenek figuráid, használhatsz helyettük a tündérek nyomtatott képeit. Rejtsd el a tündéreket a parti tér körül. Mondd el a vendégeknek, hogy tündérbarátaikat elfogta és elrejtette a gonosz tündérkirálynő. Minden játékosnak találnia kell egy tündért, és szabadon kell engednie. Amikor egy játékos egy tündérrel tér vissza, egy kis díjat kap. A nyereményajánlatok között szerepelnek fényes karkötők, csillogó körömlakk, buborékfújó üvegek, stb. 

Tündérjelmez váltó 

Két készletre lesz szükséged a következő tárgyakból: tündérszárnyak, papucs és pálca – vagy bármi, ami tündéres. Oszd két csapatra a játékosokat. Készíts egy utat, amelyet követve eljutnak a tárgyakhoz. Egy ösvényt kibélelhetsz virágokkal vagy gombákkal, vagy akár földbe tűzött léggömbökkel. A játékosoknak fel kell venniük a jelmezt, és tündérként repülniük, táncolniuk a tündérösvényen, és vissza kell menniük a csapatokhoz. Miután egy játékos elvégezte ezt a feladatot, átadja a jelmezt a következő játékosnak, aki ugyanezt fogja tenni. Az első csapat, amelynek minden játékosa jelmezben futja végig a pályát, nyeri a versenyt. 

Tündéri teaparti 

A tündéri teaparti szórakoztató tevékenység a lányok számára. Oszd két csapatra a játékosokat. Adj minden csapatnak egy üres teáskannát, egy üres teáscsészét és egy csészealjat. Tölts meg egy babamedencét hideg vízzel. A csapatoknak versenyezniük kell, hogy megtöltsék a teáskannát a tündéri tóból (babamedence) úgy, hogy a csészébe merik a vizet, és azt az aljra helyezve sietnek vissza a csapatukhoz. Az a csapat nyer, amelyik először tölti meg teáskannáját. 

„Hiszek” 

Ahhoz, hogy ezt a játékot játszhassák, a parti vendégeinek hinniük kell a tündérekben. Egy játékos lesz a Tündérfogó, adj neki egy pálcát, amellyel megjelölhet más játékosokat. Minden játékosnak, akit megjelölnek, el kell mennie a tündércsapdához (bármilyen, így kijelölt mezőhöz). Amíg a Tündérfogó több játékost gyűjt össze, a csapdába esett tündéreknek tapsolniuk kell, és tízszer ki kell mondaniuk: „Hiszek a tündérekben!” Ha sikerül elmondani, mielőtt a Tündérfogó visszatér, újra szabadon futhatnak. Játssz egy meghatározott ideig, majd válts annyi kört, hogy mindenki legyen Tündérfogó. 

És ti hiszek a tündérekben?