Unmatched: Houdini vs. a dzsinn társasjáték
10 390 Ft
Raktáron
Express One házhozszállítás
Kényelmes csomagátvétel otthonodban, munkahelyeden! 1-3 munkanapon belül megérkezik csomagod.
(Külföldi- és Viszonteladói szállításról részletesen a Fizetés és Szállítás menüpontban olvashatsz)
Személyes átvétel átvevőpontunkon
Vedd át rendelésed akár még aznap (délelőtt leadott rendelések esetén), szállítási díj nélkül!
Csomagodat a visszaigazolás után tudod átvenni, melyben értesítük, hogy: "Összekészítettük csomagod, várunk az átvevőponton!".
Az átvevőponton készpénzzel, bankártyával fizethetsz.
TIPP!
Raktárunk a V95 logisztikai központ Szőlőkert utca felőli sorompós bejáratán keresztül közelíthető meg, szemben a Duna Skoda szalonnal.
GLS csomagautomata
Kényelmes csomagátvétel az ország több mint 800 átvételi pontján!
Budapesten 1-3, vidéken átlagosan 2-4 munkanap alatt ér csomagod az átvételi pontra, miután átadtuk a Pick Pack Pont futárnak.
Pick Pack Pont átvétel díja: 690 Ft.
max. 50 x 50 x 50 cm-es csomag küldhető!
MPL házhozszállítás
Lorem ipsum domet MPL ház
Részletek
Kategória:
Családi társasok
Márka:
Iello
Cikkszám: RLX-IEUMHVTG
Korosztály: 11 éves kortól
Nem: Mindkettő
Hányan játszhatják: 2 játékos
A megtévesztés mesterének tartod magad vagy a kívánságok furfangos bajnokának, vajon ki kerül ki győztesen?
Ebben a játékban 2 féle akciót hajthatsz végre a körödben és összesen 3 féle akció van. Tervezés, mozgás, támadás!
A tervezés a legkönnyebb fajta akció, ezt a kártyákon egy villám ikon jelzi, a játékos kijátssza az adott lapot, aminek rögtön létrejön a képessége és ezzel az akcióval meg is vagy.
A mozgás akcióval a játékosnak húznia kell egy kártyát a paklijából, ez kötelező, ugyanis ha valakinek elfogytak a lapjai, és nem tud húzni, a körei meg vannak számlálva! Nem csak azért, mert elfogynak az akció lehetőségei, hanem mert minden alkalommal a karakterei sebesülést szenvednek el ilyenkor. A húzás után pedig minden karaktert mozgathat a játékos a pályán annyi mezővel, amennyi a hősének, a fő karakterének a mozgási értéke, de lehetőség van kártya kézből eldobására, hogy ezzel további mezőket lehessen lépni. A mozgásra még további 2 kitétel vonatkozik: ellenséges karakteren nem lehet átmozogni, illetve másik karakter által elfoglalt mezőn akkor sem lehet megállni, ha az saját karakter. Ez egy kicsivel nehezebb akció, mint a tervezés, de ez sem vészes.
Végül a támadás, ehhez 3 ikon is tartozik. A csillag a támadás ikonja, a pajzs a védekezésé, de van egy félcsillag-félpajzs ikon is, ami egyaránt szolgálhat támadó vagy védő kártyaként is. A támadás során a két fél kiválaszt 1-1 kártyát a kezéből, képpel lefelé kijátssza azt, majd egyszerre felfedik a lapjaikat. Ekkor ki kell értékelni, hogy melyik kártyának volt nagyobb értéke, illetve, hogy melyik kártya képessége mikor aktiválódik - csata előtt, csata közben vagy csata után. Tehát ezeket a tulajdonságokat figyelembe vetve állapítjuk meg, hogy az adott támadás akciót a támadó vagy a védő fél nyerte-e meg?
A játék lényege, hogy kiüssük az ellenfeleinket és megnyerjük a játékot.
AZ Unmatched: Houdini vs. a dzsinn társasjáték egy taktikai játék, mert minden hősnek más-más különleges képessége van.
Ebben a játékban 2 féle akciót hajthatsz végre a körödben és összesen 3 féle akció van. Tervezés, mozgás, támadás!
A tervezés a legkönnyebb fajta akció, ezt a kártyákon egy villám ikon jelzi, a játékos kijátssza az adott lapot, aminek rögtön létrejön a képessége és ezzel az akcióval meg is vagy.
A mozgás akcióval a játékosnak húznia kell egy kártyát a paklijából, ez kötelező, ugyanis ha valakinek elfogytak a lapjai, és nem tud húzni, a körei meg vannak számlálva! Nem csak azért, mert elfogynak az akció lehetőségei, hanem mert minden alkalommal a karakterei sebesülést szenvednek el ilyenkor. A húzás után pedig minden karaktert mozgathat a játékos a pályán annyi mezővel, amennyi a hősének, a fő karakterének a mozgási értéke, de lehetőség van kártya kézből eldobására, hogy ezzel további mezőket lehessen lépni. A mozgásra még további 2 kitétel vonatkozik: ellenséges karakteren nem lehet átmozogni, illetve másik karakter által elfoglalt mezőn akkor sem lehet megállni, ha az saját karakter. Ez egy kicsivel nehezebb akció, mint a tervezés, de ez sem vészes.
Végül a támadás, ehhez 3 ikon is tartozik. A csillag a támadás ikonja, a pajzs a védekezésé, de van egy félcsillag-félpajzs ikon is, ami egyaránt szolgálhat támadó vagy védő kártyaként is. A támadás során a két fél kiválaszt 1-1 kártyát a kezéből, képpel lefelé kijátssza azt, majd egyszerre felfedik a lapjaikat. Ekkor ki kell értékelni, hogy melyik kártyának volt nagyobb értéke, illetve, hogy melyik kártya képessége mikor aktiválódik - csata előtt, csata közben vagy csata után. Tehát ezeket a tulajdonságokat figyelembe vetve állapítjuk meg, hogy az adott támadás akciót a támadó vagy a védő fél nyerte-e meg?
A játék lényege, hogy kiüssük az ellenfeleinket és megnyerjük a játékot.
AZ Unmatched: Houdini vs. a dzsinn társasjáték egy taktikai játék, mert minden hősnek más-más különleges képessége van.









